Kodėl „Red Dead Redemption 2“ nereikia „Honor“ sistemos

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Bandymas priversti Arthurą daryti gerus darbus neatitinka jo moraliai pažeisto charakterio.

Darbe yra daugybė įvairių žaidimų mechanikų „Red Dead Redemption 2“ , ir ne visi jie yra būtini. Sulaikymas nuo „Red Dead Redemption“ yra garbės sistema. Tai gana paprasta: atlikite gerų dalykų, pavyzdžiui, padėkite įstrigusiems keliautojams ar atlikite darbus stovykloje ir gausite garbės taškų. Daryk blogus dalykus, pavyzdžiui, apiplėšk žmones ar sutrypk juos savo arkliu ir gausite neigiamų taškų. Gali būti smagiau (ir pelningiau) žaisti kaip niekšą, tačiau jei elgsis, parduotuvėse gausite nuolaidas.

2009 m. Moralės sistemos problema „Red Dead Redemption 2“ yra tai, kad pasakojimas to tikrai nepalaiko. Nors Arthuro istorija yra apie jo moralę ir tai, kaip jis atpažįsta padarytą blogį, tai yra fiksuota pasakojimo siužeto linija, o kai bandote aplink ją laviruoti, žaidimas tampa skaidrus, nes garbės sistema nespusteli istorija.

Vaizdas per „Rockstar Games“

Pavyzdžiui, anksčiau žaidime Arthuras iš esmės buvo blogas vaikinas. Jis gali būti malonus gaujoje esantiems ir sielingas, kaip rašo savo žurnale, tačiau jūsų atliekamos misijos jus priskiria blogo vaikino vaidmeniui. Kartais gali būti galimybė parodyti gailestingumą ar žaisti gražiai, tačiau dažniausiai įskaudinsite nekaltus žmones. Ir tai puiku, jei tai yra tas personažas, bet keista pereiti nuo vaikino, kuris muša skolininkus, į vaikiną, kuris išsiurbia nuodus nuo atsitiktinio vaikino gyvatės įkandimo.

Kai pasakojimas reikalauja, kad elgtumėtės vienaip, o tada laisvalaikiu galite elgtis visiškai kitaip, geriausiai „Red Dead Redemption 2“ gali pasiūlyti, ar Arthuras murmina, kaip jis nėra geras vaikinas, ir kai kurie NPC sako: „Ne, tu yra geras vaikinas! “ Tai, kas turi būti sudėtingas personažas, užuot skandavęs ambivalencijos ne pagal tyčią, o dėl žaidimo mechanikos. Arthuro elgesio „pasirinkimo“ elemento iš tikrųjų nepalaiko tai, kaip žaidimui reikia, kad jis elgtųsi ilgainiui.

Jei „Rockstar“ būtų norėjęs įdiegti moralės sistemą, jie turėjo tai padaryti istorijoje svarbiausiu (juolab kad istorija taip rūpinasi Arthuro moraliniu lanku). Matėme, kad tai gana gerai įgyvendinta naudojant Masinis efektas trilogija, kur dialogo galimybės ir veiksmai yra susieti su pagrindinio veikėjo morale. Jei noriu vaidinti kaip „Geras piemuo“, tai mano personažo santykiai bus kuriami aplink tą asmenybę. Mano moraliniai pasirinkimai turi įtakos to, kaip istorija yra suformuota, net jei pasakojimo ritmai iš esmės nepažeisti, neatsižvelgiant į tai, ar vaidinu „gerai“, ar „blogai“.

„Red Dead Redemption 2“ niekada nedaro šio šuolio, kaip mano elgesys keičia ką nors esminio. Tai svarbu tik paviršutiniškiausiu lygiu, kas būtų gerai, jei Artūro istorija nebūtų apie žmogų, skaičiuojantį savo veiksmų moralę. „Rockstar“ turėjo būti visiškai įžengęs į šią moralės sistemą arba tiesiog ją visiškai apleisti. Jei jie nuspręstų išmesti, vis tiek galėtum atlikti šalutines misijas ir atsitiktinius susitikimus, tačiau naudą galėtum skirti tokiam naudingam dalykui kaip „Negyvosios akies“ matuoklis ar ištvermė, o ne nedidelės nuolaidos parduotuvėse. Bet priskirdami moralinę sistemą taškinę vertę ir palikdami ją ten, „Red Dead Redemption 2“ nustoja jaustis panardinamas ir išsisuka kaip sumanytas.

Jei praleidote bet kurį iš mūsų ankstesnių „Red Dead Redemption 2“ aprėpties, peržiūrėkite toliau pateiktas nuorodas: