Pirmasis PS5 skelbimas „Neturi jokių apribojimų“ ir taip pat nėra žaidimo

„Sony“ siekia patirti kaip niekas kitas jutiminę patirtį.

https://www.playstation.com/en-us/ps5/ Sveiki atvykę į naują panardinimo pasaulį. Atraskite jautrų grįžtamąjį ryšį, prisitaikančius aktyviklius ir 3D garsą PS5. ŽAISTI NĖRA RIBŲ

„Sony“ ruošiasi „PlayStation 5“ pristatymui, tačiau lėtai skelbia bet kokią naują informaciją apie būsimą konsolės leidimą. Šiandien pristatyta pirmoji pasaulinė PS5 reklamos vieta, skirta pabrėžti technologijas, kurios tiesiogine prasme bus žaidėjų rankose visame pasaulyje šį atostogų sezoną. Tačiau smulkmenos buvo nedidelės, kaip ir aprašymo puslapis, kuriame yra nuoroda, kuris tik nurodo į PS5 produkto puslapis su ta pačia informacija nuo praėjusio birželio mėn .



A tinklaraščio straipsnis , Mary Yee ,„Sony Interactive Entertainment“ pasaulinės rinkodaros viceprezidentas pasidalijo vaizdo įrašu, kurį matote aukščiau, be paties vaizdo įrašo apžvalgos. Tai nėra labai naudinga, tačiau tai leidžia parodyti PS5 technologijas, tokias kaip:

  • Haptic Feedback – pojūtis, kurį galite pajusti iš DualSense belaidžio valdiklio, skirto PS5 konsolei
  • PS5 konsolės Tempest 3D AudioTech
  • Prisitaikantys paleidikliai – „Jos strypo įtampa yra pojūtis, kurį pajusite ir jūs, nes tai įmanoma naudojant „DualSense“ belaidžio valdiklio prisitaikančius paleidiklius.

Laimei, kai kurie žaidimų, kurie bus pristatyti į PS5, kūrėjai turėjo šiek tiek daugiau pasakyti apie technologiją ir tai, kaip jų pavadinimai ja pasinaudos:

Vaizdas per „Insomniac Games“, „Sony“, „Marvel“.

Brianas Hortonas // „Marvel“ kūrybos vadovas: „Žmogus-voras“: Milesas Moralesas

Haptinio grįžtamojo ryšio tikslumas leidžia mums atlikti įvairius naujus dalykus. „Marvel“ filme „Žmogus-voras: Milesas Morales“ žaidėjams užsiminsime, kuria kryptimi kyla išpuoliai, pateikdami haptinį grįžtamąjį ryšį atitinkama „DualSense“ belaidžio valdiklio kryptimi. Koks jausmas naudoti Mileso slaptus sugebėjimus? Kaip jaučiasi Venom Blast? Dėl didelės „DualSense“ belaidžio valdiklio „haptics“ sistemos skiriamosios gebos mes tikrai galime padidinti grįžtamojo ryšio matmenis. Pavyzdžiui, laikydami nuspaudę „Square“, kad atliktumėte „Venom Punch“, pajusite, kaip Žmogaus voro bioelektra traška skersai kairėje valdiklio pusėje ir pasiekia kulminaciją dešinėje pusėje.

Vaizdas per Arkane Studios, Bethesda Softworks

Dinga Bakaba // Žaidimo vadovas, Deathloop

Mane labai džiugina prisitaikantys aktyvikliai ir jautrus grįžtamasis ryšys – abi funkcijos, kurios suteiks žaidimo patirties ir suteiks svarbių atsiliepimų. „Deathloop“ yra pirmojo asmens šaudyklė, todėl darome daug dalykų, kad ginklai atrodytų kitaip. Man patinka blokuoti gaidukus, kai jūsų ginklas užstringa, kad žaidėjui būtų nedelsiant pateiktas grįžtamasis ryšys net prieš pasileidžiant animacijai, o tai fiziškai paskatins žaidėją atjungti ginklą.

Būtinai pereikite prie PS5 ir sužinokite daugiau iš kūrėjų apie būsimus PS5 pavadinimus!