Ne, „Final Fantasy 7 Remake“ klasikinis režimas nėra grįžimas prie „Turn-based Combat“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
'Nustatykite ir pamiršite!'

Labai lauktas „Final Fantasy 7“ perdirbinys turėtų atvykti penktadienį, o atsiliepimai jau sklando. Jie buvo didžiulis teigiamas iki šiol vadindamas žaidimą ' mylintis permąstymas ', „jaudinantis“ ir „apgalvotas“ , „ydingas, bet žavus“ ir ambicingiausias „Final Fantasy“ dar ' , o giriantis veikėją Debesį dar kartą. Čia turėsime savo apžvalgą, kurią galėtume įtraukti į chorą (vieną kartą, žinokit, baigsime „dang“ dalyką), tačiau vienas dalykas yra aiškus nuo pat pradžių: Klasikinis režimas yra viskas, išskyrus.

Demonstracijoje, kuri per pastaruosius metus atliko ratus, žaidėjai pastebėjo, kad klasikinis režimas buvo galimybė pasirinkti „playstyle“ / „sunkumų“ nustatymus. Aprašymas rodo, kad tai linktelėjimas į originalią 1997 m. Klasiką, kuri žaidė paeiliui pagrįstu kovos stiliumi, kuris buvo žinomas RPG žaidėjams tada ir dabar. Jums būtų atleista, kad galvojote apie tą klasikinį režimą „Final Fantasy 7“ perdirbinys tai būtų grįžimas į formą, būdas peržiūrėti originalų „playstyle“ tik su nuostabia grafika ir puikiais vizualiniais efektais. Vietoj to, tai yra senojo ir naujo stiliaus klaidinga versija, ir taip arti „nustatyti ir pamiršti“ režimo, kad žaidimas beveik pats žaidžia.

Vaizdas per „Square Enix“

Klasikinis režimas yra toks pat sunkumas kaip ir lengvas žaidimo nustatymas; šiuo metu vienintelis kitas pasirinkimas yra „Normal“, tačiau sunkiau atsikračiusi jį sumušus vieną kartą. Tai, ką daro klasikinis režimas, yra automatizuoti žaidėjo charakterį kovoje, leidžiant dirbtiniam intelektui perimti judėti, apsaugoti ir pulti, leidžiant pačiam žaidėjui atlikti meniu komandas. Taigi, ne, tai nėra eiga; vis tiek galite bet kada perimti personažo valdymą, jei pavargote laukti, kol užpildymo juostos - kurios reikalingos norint panaudoti sugebėjimus, burtus ir net daiktus. Tačiau „Klasikinis režimas“ iš tikrųjų yra „Istorijos režimas“, tik apsirengęs labiau nostalgijai palankiu pavadinimu.

Tai nereiškia, kad blogai. Kartais įdomu stebėti, kaip „Cloud“ ar vienas iš kitų žaidžiamų personažų daro savo dalykus, o jūs sėdite ir žiūrite, tik tam, kad prireikus įgytumėte tam tikrą įgūdį. Komandos draugo valdymas čia panašus kaip ir kituose žaidimo stiliuose; galite spustelėti skirtuką, norėdami komandos draugui paraginti, kai tik juosta bus užpildyta, arba tiesiog visiškai perims jų kontrolę, tada klasikinio režimo AI atliks savo darbą. Taip pat galite bet kuriuo metu išjungti šį režimą ir perjungti į numatytąjį grojimo stilių, jei pastebite, kad dažniau kontroliuojate.

Klasikinis režimas iš tikrųjų gali būti ne „klasikinis“, bet nemanykite, kad dirbtinis intelektas jus tiesiog perves per žaidimą nepažeistas; dirbtinio intelekto žaidėjas greičiausiai užims daugiau žalos nei pusiau įgudęs žaidėjas, nors kova šiek tiek pripranta. Jaunesniems žaidėjams, tiems, kuriems reikia šiek tiek daugiau laiko sušilti į kovos taktiką, arba srautininkams, norintiems bendrauti per pokalbius mūšių metu, „Klasikinis režimas“ yra perspektyvus pasirinkimas. Tai tiesiog nėra pats smagiausias.