Mattas Merceris apie savo naują „kritinį vaidmenį“ D&D knygoje „Tyrinėtojo vadovas„ Wildemount “

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Be to, animacinių serijų „Kritinis vaidmuo: Voxo Machinos legenda“ atnaujinimas.

Klausykite / atsisiųskite čia:

Nesvarbu, ar pažįstate jį iš šimtų balso aktoriaus titulų, ar gerbėjų mėgstamą „Dungeon Master“ vaidmenį Kritinis vaidmuo , arba vien dėl to, kad esate „charizmatiškas niekšas“, yra didelė tikimybė, kad esate susipažinę su šiuolaikinės popkultūros piktograma Mattas Merceris . Ką tu Gegužė Nežinau, kad Mercer bendradarbiaudamas su. dabar gali pridėti „Paskelbtą autorių“ prie savo vizitinės kortelės Požemiai ir drakonai leidėjui „Wizards of the Coast“, kuriame rasite visiškai naują kampanijos vadovą.

Kalbėjomės su viskuo su balso aktoriumi veteranu ir „D&D DM Mercer“ Kritinis vaidmuo , ilgą laiką gyvai veikiantis, tiesiogiai transliuojamas RPG, rodomas „Twitch“ , ypač galimybė, kurią jis turėjo atgaivinti savo unikalų ir vaizduotės pasaulį „„ Wildemount “tyrinėtojo vadovas“ , 304 puslapių kampanijos vadovas, leidžiantis žaidėjams visur prisijungti ir kurti savo unikalius nuotykius. ( Čia rasite tai savo žaidimų parduotuvėje / knygyne! )

Nors mes žvalgėmės apie visus dalykus „D&D“, „Dunamancy“ ir „Mighty Nein“, „Mercer“ taip pat paskatino mus pagreitinti komandos gamybos procesą užkulisiuose, pradedant koronaviruso poveikiu jų laiko juostai iki būsimos animacinės adaptacijos atnaujinimo, Kritinis vaidmuo: „Vox Machina“ legenda . Klausykite arba perskaitykite toliau, kad sužinotumėte visa tai ir dar daugiau!

Vaizdas per kritinį vaidmenį, pakrantės burtininkai

Visų pirma, labai ačiū, kad skyrėte laiko savo, be abejo, beprotiškai įtemptam dienotvarkės pokalbiui su manimi šiandien. Prieš pradėdami kalbėti apie įdomų naują projektą, kurį galite įsigyti visų rūšių D ir D žaidėjams, aš norėjau patikrinti, kaip jums asmeniškai ir jūsų „Kritinio vaidmens“ komandai sekasi, kaip mes visi išgyvename šią pandemiją ir išsiaiškinti, kaip atrodo gyvenimas šioje dabartinėje būsenoje. Taigi, kaip tu vaikinai?

Mattas Merceris: Mes kabinamės. Mes kabinamės. Tai augo labai greitai, kaip ir visiems, ir dabar mes daugiausia dėmesio skiriame tam, kad rūpintumėmės mumis ir mūsų kolegomis. Mes atliekame visą darbą namuose, laikomės dalykų ir tik rūpinamės, kad visi būtų pasirūpinti. Taigi tai buvo daugybė tiesiog pertvarkymų ... Darbo krūvis nepasikeitė, tai tik vieta, jos įgyvendinimo priemonės drastiškai tapo jos pačios chaoso viesulu. Taigi pakabinti. Pakabinti.

Tikrai tai girdžiu. Ar karantinas iš tikrųjų paveikė tai, kaip jūs ir komanda iš viso kuriate savo pasirodymus? Ar buvo kokių nors didelių pokyčių?

Mattas Merceris: Taip. Mes negaminame jokio srautinio turinio. Sutemome, iš dalies dėl to, kad akimirksniu reikalingas reikalingas infrastruktūros ir technologijos pakeitimas, kad jį transliuotume, visi iš mūsų ... kol mums būtų reikėję tai išsiaiškinti, visi valdytojo atnaujinimai ir viskas Los Andžele iš esmės uždarė labai specifines žiniasklaidos ir naujienų išparduotuves, ir tai tapo tiesiog per daug pavojinga atsakomybe dėl įgulos skaičiaus, kurio mums reikėjo ten patekti, taigi visa tai būtų buvę netvarka. Taigi, kad visi būtų saugūs, visi šaunūs ir malonūs, tai sutemo tiek, kiek daugiausiai naujojo turinio, ir šiuo metu mes aiškinamės, ką daryti tarpinių laiko tarpų. tai lieka neapibrėžta. Taigi mes tobulėjame kalbėdami, koks yra kitas etapas.

Geroji pusė - daugelis žmonių lieka namuose, žmonės turi daug laisvo laiko ir iš tikrųjų ieško naujo turinio. Taigi žmonėms, kurie galbūt nėra susipažinę su kritiniu vaidmeniu ar D ir D kampanijomis, kurias jūs ir jūsų dalyviai surengėte kartu, kaip galėtumėte tai paaiškinti naujokui, kuris tai mato pirmą kartą?

Mattas Merceris: tikrai. Na, pirmiausia tai puikus laikas pradėti, nes jūs neatsiliekate. Taigi tai aš ir krūva mano draugų, mes visi profesionalūs balso aktoriai animaciniuose filmuose, vaizdo žaidimuose ir kitoje tokioje žiniasklaidos priemonėje, o „D&D“ pradėjome groti maždaug prieš septynerius metus ir maždaug prieš penkerius metus pradėjome transliuoti internetu. Tai tapo didesniu dalyku, nei kada tikėjomės.

Taigi tiesiog kiekvieną savaitę mes tiesiogiai grojame „Twitch“, neleidžiant dabartinei tamsai pagal COVID scenarijų, bet mes žaidžiame tik mes Požemiai ir drakonai Tai yra improvizuotas pasakojimas, tai aktoriai, kurie gilinasi į pasakojimą, aš - tai pasaulis, teikiantis iššūkius ir įdomius scenarijus, ir pasakojimas, improvizuotas prie stalo su kauliukais, kartais pasakojančiais, kaip viskas vyks, ir tai yra tokia nuostabi rizika iš tikrųjų nežinome, kas nutiks kiekvieną akimirką, ir tai mes darome. Epas fantazijos istorijos su draugais prie stalo.

Ir tai fantastika. Žmonėms, kurie galbūt klausosi, nes žino tave iš šimtų animacinių filmų ar vaizdo žaidimų ar šiaip kokio popkultūros zeitgeisto, aš labai rekomenduoju tai patikrinti, tikrai nuo pat pradžių. Taip pateksime į „Explorer's Guide for Wildemount“.

Taigi tai yra visiškai naujas kampanijos vadovas, kurį sukūrėte kartu su talentingais žmonėmis iš „Critical Role“ ir „Wizards of the Coast“, „Dungeons & Dragons“ leidėjų. Prieš patekdami į patį vadovą, kaip jaučiatės dabar, kai vadovas iš tikrųjų yra prieinamas žmonėms, norintiems fiziškai susitvarkyti?

Mattas Merceris: Jis vis dar skęsta. Tai siautulingas scenarijus. Manau, kad pokytis nuo tada iki dabar yra toks, kad džiaugiuosi matydamas žmones dėl to. Žinote, anksčiau mes buvome susijaudinę dėl perspektyvos, bet dabar ji iš tikrųjų patenka į žmonių rankas, ir aš pradedu matyti žmones, kurie iš dalies jį skaito arba baigė skaityti, arba pagal tai kuria kampanijas ir ... Žinote, yra visada tas nerimas, kai į save įdedi tiek daug savęs, kad tai nesulauks atgarsio, o žmonės tuo nesidžiaugs tiek, kiek tikėjai, kad jie norės, ir tas nerimas tikrai šiek tiek išblėso, matant, kiek žmonių mėgaujasi tai. Taigi vis dar dvokiu ir tai vis dar yra laukinė realybė, kad aš ne visai suprantu, kaip aš čia atsidūriau, bet man dabar tiesiog patinka, kad tuo mėgaujasi tiek daug žmonių, ypač nerimastingu metu kaip ir dabar.

Vaizdas per kritinį vaidmenį

x vyrų ateities praeities dienos

Įdomu tai, kad jūs turite tai, kas atrodo išorinėje itin sėkmingoje karjeroje. Akivaizdu, kad šis šalutinis projektas virto kažkuo daug daugiau; galime kalbėti apie animacinių serialų „Kickstarter“ kampaniją, kuri surinko gerokai daugiau nei 11 milijonų dolerių, o tai tiesiog kelia mintis pats savaime, bet ... Manau, tai daugiau egzistencinis klausimas, bet kaip išlikti nuolankiam, bet tada taip pat kaip likti alkanas toliau kurti, tęsti bet kokį kitą lygį?

Mattas Merceris: Tai geras klausimas. Nuolankumo požiūriu, aš nežinau, savigrauža labai padeda. Turiu omenyje, kad sunku tiksliai nustatyti. Nežinau, esu labai dėkinga už dalykus, kuriuos turiu savo gyvenime. Žinote, aš neužaugau su daug kuo ir tuo, kad sugebėjome ką nors paversti sėkme, pagrįsta vien tik mylimais žmonėmis ir mūsų pasirinkta šeima, žaidžiančiais žaidimais, smagiai praleisdami laiką kartu yra siurrealistinis, ir tai taip pat yra pagrindas, kodėl manau, kad tai nuskambėjo žmonėms. Taigi mes visi kartu einame į verslą ir įsitikiname, kad pagrindinė nuostata yra ta, kad mes vis dar rūpinamės vienas kitu ir kad esame draugai prieš verslą, todėl man daug kas tik užtikrina, kad tai, ką darome , mes tikime tuo, kad darome tai teisingai ir visi, su kuriais dirbame, elgiasi teisingai. Tai buvo didelis dalykas.

Atsakomybė tenka ir žmonėms, kurie užsiima mūsų turiniu, ypač kai pasaulis yra chaotiškas, kaip yra pastaruoju metu. Žinai, norėdamas įsitikinti, kad ir toliau esame ta šviesa žmonėms, kuriems to reikia, ir aš manau, kad iš savo asmeninės pusės aš nežinau, aš tiesiog didžiulė vėpla. Buvo mano visas gyvenimas. Aš užaugau su geek kultūra kaip savo kultūra ir norėdamas būti jos dalimi, aš tiesiog labai dėkingas ir taip pat suprantu, kad bet kuriuo metu viską gauti tiesiog dingti. Taigi tiesiog vertinkite kiekvieną akimirką, kad ji yra, ir bandykite padaryti viską, ką turiu, bet kokią platformą turiu.

Tai toks, manau, gerbėjo nuolankumo klausimas. Kiek tai alkanas, nežinau, ką dar daryti. Jei to nedaryčiau profesionaliai, vis tiek užsiimčiau hobiu. Jūs žinote, kad man patinka vaidmenų žaidimai, man patinka scenos menai. Man patinka rašyti ir pasakoti istorijas, žaisti žaidimus ir draugus, o dabar tai tiesiog tapo priemone dalintis tuo džiaugsmu su tiek daug daugiau žmonių visame pasaulyje. Atsakomybė už tai neabejotinai yra didesnė, o akcijų paketas yra didesnis, nes turime darbuotojų, sveikatos priežiūros paslaugų ir visų kitų dalykų, kurie dabar priklauso nuo tų pasakojimo elementų, bet taip, aš vis tiek tai daryčiau. Taigi ne tiek jaučiu nerimą dėl alkio praradimo. Tai yra įsitikinimas, kad nepervarginsiu savęs ir kada nors atimsiu džiaugsmą, kurį šiaip jau savaime gaunu.

Tai puikus atsakymas. Jūs, vaikinai, sudėjote šias kampanijas, tačiau jos taip pat buvo pagrįstos esama D ir D istorija, kampanijų taisyklėmis ir žaidimų taisyklėmis, kurios gyvuoja jau dešimtmečius. Dabar jūs turite sukurti šį tomą, kurį žmonės visame pasaulyje gali patikrinti ir sukurti savo versijas. Taigi tai yra tikrai įdomus kūrybinis ciklas, kuris remiasi ja.

Koks šios knygos vaizdas yra aukšto lygio, ypač tiems, kurie niekada nedalyvavo D&D kampanijoje arba nematė „Kritinio vaidmens“ epizodo? Ar jiems vis dar prieinama?

Mattas Merceris: Jei niekada negrojote „D&D“, jis vis tiek yra prieinamas. Jei esate laidos gerbėjas ir norite sužinoti apie istoriją ir pasaulio istoriją, išsamią informaciją apie vietas ir įvairias ten veikiančias frakcijas bei draugijas. Net jei neįsivaizduojate, kas yra D&D, ir norite tiesiog pažvelgti į fantazijų pasaulio struktūrą iš visuomenės ir geografinės pusės ir panirti į vietą, kuri jums nepažįstama, tai yra šiek tiek fantastiškiau ir skiriasi nuo to, prie ko esate įpratę, tada jis neabejotinai taip pat tarnauja tam tikslui.

gražius filmus žiūrėti netflix

Aš buvau labai atsargus, kad bet kokiu būdu nepateikčiau to kaip mokymo kolegijos studijų knygos, labiau informacinės, bet vis tiek su pasakojimo nuojauta ir parašytos pasakoti savo istoriją pagal informaciją, su kuria susiduriama. Jei esate „Kritinio vaidmens“ gerbėjas, bet nebūtinai esate „D&D“ žaidėjas, tai yra puiki vieta jums pasinerti į visą šią detalę ir sužinoti daugiau informacijos apie pasaulį, kaip jau stebėjote kampanijos metu. , veikėjai ir religijos, Panteonas ir įvairios visuomenės bei visos įvairios paslaptys ir galimos paslėptos vietos bei vietos, kurių niekada nematysime mūsų kampanijoje, nes tai kur kas platesnė nei tik istorija, kurią mes dabar grojame. Viską turite po ranka, o tai tikrai labai šaunu.

Jei nesate „D&D“ žaidėjas, o ne „Critical Role“ gerbėjas ar apie tai nežinote, visa tai vis dar egzistuoja kaip kvietimas pasiimti bet ką iš šio norimo pasaulio ir naudoti savo kampanijose, kad pasisemtų įkvėpimo, išsiskirtumėte ir paimkite mėgstamiausius įkvėpimo kūrinius iš tomo ir įtraukite jį į savo sesijas. Jau nekalbant apie tai, kad jis turi daugybę simbolių variantų ir visiškai daugybę burtų, naujo tipo, beveik noriu pasakyti, kvantinės fizikos ar astrofizikos aferos, sukurtos jiems. Nauji padarai, nauji gamtos daiktai. Turite daugybę dalykų, kuriuos galite išsirinkti, nesvarbu, ar jie yra susipažinę su kritiniu vaidmeniu, ar ne, o jei esate susipažinę su kritiniu vaidmeniu ir požemiais, turiu omenyje, kad ši knyga tikrai buvo sukurta jums.

Vaizdas per kritinį vaidmenį

Priešingame šio spektro gale turi būti daugybė turinio, kuris nudžiugins jūsų ir „D&D“ gerbėjus, tačiau taip pat ir tai, kas nustebins žmones. Jūs paminėjote skirtingus burtų tipus ir visiškai naują požiūrį į magiją, tik paminėjote gravitacijos ir laiko efektus. Ar galite tai išsamiau apibūdinti?

Mattas Merceris: Teisingai. Taip. Taigi aš užaugau susižavėjęs kvantais ir astrofizika, būdamas tiesiog užaugantis skaitytojas mėgėjas. Taigi man tai buvo magijos aspektas, kurį norėjau dar šiek tiek ištirti ir suteikti jam savo unikalų skonį, todėl aš sukūriau savotišką visų rūšių magijos skėtį, vadinamą „Dunamancy“, pagrįstą šia energija „Dunamis“ ir yra potencialo ir aktualumo magija. Tai yra potenciali daiktų jėga, kol daromas pasirinkimas, kol efektas iš tikrųjų apgauna aplinkinį pasaulį ir panaudodamas tą potencialią energiją, kad susimaišytų ir pritaikytų pagrindinius visatos elementus.

Taigi didelė magija yra gravitacijos ir tankio manipuliavimas. Daug jo pagrindas yra manipuliavimas lokalizuotu laiku ir jo bėgimas. Kai kurie iš jų yra susiję su tikimybe ir laiko juostų koregavimu, kad geriau atitiktų viziją, kurią galbūt turėsite ateityje, o ne leisdami pasauliui ją paimti ir tada galėsite ją šiek tiek paimti į savo rankas. Taigi tai suteikia šiek tiek daugiau tose ezoterinėse srityse. Taigi yra burtų, kurie sprendžia, žinoma, aukštesniame lygmenyje, pavyzdžiui, lokalizuotas juodąsias skyles, dalykus, kuriais manipuliuojama mūšio lauke reguliuojant sunkio jėgą iš skirtingų krypčių arba sutraiškant juos begaliniu tankiu, arba užrakinant daiktą taip, kad jis neveikia gravitacijos judėjimas ar tankis.

Yra burtų, susijusių su būtybės vietos koregavimu laike ir per kelias sekundes perkeliant jas į kitą akimirką, nežinant to, kas įvyko tarpinio laikotarpio metu, sugebėjimo suteikti žaidėjams galimybę per tam tikrą laiką pakoreguoti savo likimą, nesvarbu, ar tai yra individas ar daug. Taigi tai šiek tiek mažiau klasikiniai elementiniai ugnies kamuoliai ar žaibai ir šiek tiek keisčiau ir erdviau, spėju, galima sakyti.

Jei norite tuo metu pasidaryti nepaprastą, manipuliuokite laiku ir erdvine realybe bei gravitacine trauka ir tankiu ... tai atrodo tarsi OP. Taigi kaip sekėsi subalansuoti šias galias?

Mattas Merceris: Tai buvo tiesiog savotiškas mokymasis daugelį metų išbandant „homebrew“ simbolių galimybes ir rašybos dizainą, naudojant palyginimus su esamais burtų lygiais ir užtikrinant, kad niekas neužgožtų vienodų burtų lygio galimybių. Taigi, pavyzdžiui, graviturgas, kuris yra vienas iš burtininkų poklasių, kuriame daugiausia dėmesio skiriama gravitacijai. Jie nekviečia juodųjų skylių simbolio progresavimo viršuje. Jų žemo lygio gebėjimai apima lokalizuoto gravitacijos reguliavimą, kai staiga gali atsirasti priešų grupė 10 pėdų spinduliu. Gravitacija gali trumpam padvigubėti, todėl jų judėjimas sulėtėja ir jie šiek tiek sugadina tik tą akimirką sunkus sunkus svoris. Jie turi sugebėjimų, kad jie gali reguliuoti taikinio tankį, nesvarbu, ar tai padaras, ar daiktas, gali būti pusė jo svorio arba dvigubai didesnė už jo svorį. Taigi, jei ką nors yra per sunku paimti, tai pakelti dvigubai lengviau arba jei kurį nors iš jūsų draugų reikia greitai pasiekti, galite sumažinti tankį perpus ir jie iš tikrųjų gali greičiau pasiekti, nes sveria mažiau.

Taigi tai tarsi naudingumas, nedidelio masto daiktai, tačiau, kai jie tampa vis galingesni kelyje, jie ilgainiui gali ... Pavyzdžiui, jei pamatys draugą, atakuojantį priešą, jie gali padidinti to ginklo traukos jėgą link veikiančio priešo. papildoma žala smūgiams ir jėgai, arba, jei priešas nukrenta, jie gali patirti didesnę žalą, kai jūs dar labiau traukiate juos link žemės, į kurią jie trenkiasi, galiausiai galėdami tapti savo įvykių horizontu, kur spindulys aplink vedlį tampa sutraiškoma gravitacinė energija. Taigi, lygiai taip pat, kaip sugebėjimai sklinda nuo mažo mažo manipuliavimo juos supančio pasaulio elementais, jis yra dar didesnis ir, kaip laiko magija visada yra šiek tiek malonės, atleisk nuorodą, klibi ir pavojinga, jei ji nėra gerai linkusi.

Idėja čia nėra galimybė grįžti atgal laiku. Visada ten viskas sutrinka. Manipuliavimas laiku, tai ne tiek tai, kad galėtum daugiau grįžti į praeitį, nei reguliuoti jo srautą, koreguoti žmogaus vietą jame. Taigi, pavyzdžiui, „Chronurgist“ vedlys turi tokių sugebėjimų, kaip jie gali sukelti priešą į laikiną sąstingį. Galite užrakinti juos tam tikru laiko tarpu turui, kuriame jie nežino apie laiką, jie nieko nedaro, jų eilė prarasta, o jei niekas jų nepažeidžia ir neliečia, jiems tarsi niekas nebūtų praėjęs bet jūs visi galėjote tęsti trumpą laiką.

Sugebėjimai, kai jie gali užburti, ir tuo momentu, kai burtas išlaisvinamas, gali užrakinti tą burtą mažame energijos taške ir perduoti jį kam nors kitam. Taigi tam tikru metu vėliau jis gali jį suaktyvinti, kad išlaisvintų burtą nuo to momento, kai jis buvo išleistas daug vėliau. Tada galiausiai jie turi galimybę labai, labai trumpai ir labai lokalizuotu laikotarpiu tarsi atsukti likimo akimirką, kad gautų galimą geresnį rezultatą, kur jie gali pasirinkti vieną iš kelių laiko juostų ir tada pasirinkti tą, kuri atrodo geriausia. jų naudai ir tada pasirinkite tą, kuri tęsėsi toliau. Taigi jis vėl didėja, kai progresuoja, o poveikis laikui ir laikui yra pakankamai lokalizuotas ir pakankamai kontroliuojamas iki taško, kuriame jis netampa toks galingas, kad visiškai išnaikintų kampaniją arba sujauktų kampaniją, kaip yra labai įmanoma, jei tu nesi atsargus.

Vaizdas per kritinį vaidmenį, pakrantės burtininkai

kaip tvarkingai žiūrėti žvaigždžių karus

Vienas dalykas yra visa tai sujungti su draugais; kitas dalykas - sugebėti į kažkieno rankas įkišti vadovą ir tikėtis, kad jis iš to gali prasmingai elgtis. Taigi, kiek to turėjote pakoreguoti bandydami žaidimą?

Mattas Merceris: Šiek tiek pakoreguoti, ne per daug baisiai. Laimei, daug to gula ant leidybos partnerio „Wizards of the Coast“ pečių. Jie turi daug didesnį testuotojų ir procesų baseiną, prie kurio neturiu galimybės. Taigi daug to būčiau pasirinkęs dizainą ir bendradarbiaudamas su „Wizards“ dizaineriu, norėdamas tiksliai sureguliuoti ar pritaikyti viską ten, kur atrodo: „Tai yra gana tvirta to versija. Dabar eikime į priekį ir paleiskime jį “į labai kontroliuojamą laukinę gamtą, kuri yra žaidimo bandymų grupė, visa pagal susitarimus dėl neatskleidimo, ir tada jie imasi ją mėnesį ar du ir griežtai, griežtai perkelia savo žingsnius, atiduoda viską jų pastabų ir atsiliepimų, tada iš ten mes atitinkamai koreguojame ir atsižvelgdami į jų pusiausvyrą, pavyzdžiui, Jeremy Crawford, tada Dan Dillon ir ten esantys žmonės, kurie yra žaidimo mechanikos meistrai, ir jie visi dirba kartu su manimi kad jis būtų kuo griežtesnis, laikantis visų anksčiau galiojančių taisyklių, tarsi jis būtų pasaulyje, jo nepažeisdamas. Trumpai tariant, tai buvo procesas.

Tai taip beprotiška, bet tai skamba kaip svajonės išsipildymas, nes daugelį metų patinka skaityti tuos vadovus ir sudaryti savo kampanijas, bet dabar iš tikrųjų ją sukurti ir būti savo pasaulio pusdieviu ... Nežinau, man tiesiog šmėžuoja mintys iš šios pokalbio pusės.

Mattas Merceris: Mano taip pat. Nuolat. Turiu galvoje tą akimirką, kai maždaug prieš mėnesį jie man atsiuntė fizinę knygą paštu ir aš turėjau pažiūrėti į ją rankose, ji buvo labai emocinga ir labai siurreali. Tarsi šiuo metu turėčiau trumpą ne kūno patirtį. Kažkoks mirksėjimas atgal į mano 15 metų save, kur tikrai prasidėjo važiavimas ant stalo, ir tai, kaip sakiau anksčiau, vis dar apdorojamas. Tai bus šiek tiek laiko.

Jie pasirodys kaip septintasis „D&D“ leidimas, kol jis tarsi nuskendo. Panašiai: „Taip, tai buvo mano dalykas“.

Mattas Merceris: Taip, rimtai. Jūs neklystate.

Dabar kalbant ir apie kai kuriuos šio vadovo veržles ir varžtus. Šis dalykas yra daugiau nei 300 puslapių. Turite keturis pradinius nuotykius žmonėms. Jūs turite tris naujas subklases, kurias pristatėte, naują magijos stilių, apie kurį kalbėjote, 20-kai kuriuos naujus padarus, tada jūs taip pat turite labai suskirstyti visą istoriją ir istoriją. pasaulyje. Taigi skamba taip, lyg jūs beveik išeitumėte į viską. Ar viskas atiteko šiam projektui, ar kažką sulaikote ateičiai?

Mattas Merceris: Viskas atitiko būtent šią aplinką. „Wildemount“ yra tik vienas iš kelių žemynų Exandrijoje, ir aš tikrai turiu omenyje kitas vietas kitoms kampanijoms. Ar jie kada nors taps knyga? Nežinau, bet dėl ​​to nejaučiu, kad viską išvaržiau iš bako. Vis dėlto tikrai viskas.

Džiaugiuosi dėl struktūros, kurią mes tarsi sukūrėme kurdami šią knygą, be abejo, jei kas, mane įkvėpė plėtoti aspektus ir detales, bet ... Ir tai mane įkvėpė kampanijos plėtrai ateityje žaidimams su tokiais elementais ir detalėmis, kokių aš dabar ... toks jo rašymo procesas, kuris anksčiau buvo tik tas beprotis, kuris mano eteryje prarado eterio pametusius ir išbarstytus žodinius dokumentus.

Skirtumas tarp profesionalo ir asmens, kuris yra tiriamas, nes kas žino, kas beprotiška lenta brūkšteli, ir panašu į tai: „Kas čia vyksta?“

Mattas Merceris: Viena iš šių dienų gali labai suklaidinti detektyvą.

Tiksliai. Lygiai taip: „Ne, ne, aš ... Tai D & D, tai puiku. Ar matėte svetimus daiktus?

Mattas Merceris: Puiku.

Ar buvo diskutuojama apie būsimą šio konkretaus vadovo išplėtimą ar pasakojimų kampanijas, rengiamas kitose Exandria vietovėse, kitose pasaulio žemyno vietose, apie bet ką panašaus, apie kurį galite kalbėti?

Mattas Merceris: Aš dar nežinau. Tai tik didelis pasistengimas, kad ji būtų išvesta pro duris ir ant knygos viršaus, dirbant su animacinių serialų išankstine gamyba, visais kitais dalykais, kuriuos darome „Critical Role“ kaip kompanija. Labai reikia įsitikinti, kad savo dėmesį skiriu tik reikiamam kiekiui dalykų, kurių neišprotėsiu. Taigi aš nežinau, kas ateityje ateityje, tačiau manau, kad kai pamatysime, jog skaičiai ateina, ir jei ateityje atsirado laisvo laiko ir žinote, „Wizards“ yra suinteresuotas sukurti kitą knygą, o aš tuo metu ir vietoje savo gyvenime, kad retai einu ant kito tomo, tada su džiaugsmu tai padarysiu, tai buvo puiki patirtis, bet šiuo metu nieko nepatvirtino.

Pakliuvai. Na, jei žmonėms kyla klausimas, kaip jie iš tikrųjų galėtų į tai įsitraukti, ir nėra tikri, ar dar nori sužinoti visą vadovą, yra vieną nemokamą nuotykį, kurį gali rasti „Critical Role“ iš virtualios stalo platformos 20 vaidmens, taip pat „Požemiai ir drakonai bei burtininkai“ . Taigi, ką galite papasakoti apie tą mini kampaniją, kuri yra taškas žmonėms, norintiems tai patikrinti?

Mattas Merceris: Teisingai. Taigi kampanijai „Roll 20“ ... Taigi daugiausiai galiu jums pasakyti be jokio spoilerio - kiekvienas iš mūsų keturių nuotykių yra skirtas vienam iš pagrindinių žemyno regionų. Taigi turite įvairių starto vietų ir kiekvienas nuotykis yra skirtas grupei tarp lygių paimti iki trijų. Taigi idėja yra tarsi ankstyvas jūsų kampanijos tipo nuotykis norint pradėti kampaniją.

Taigi „sušalusių ligonių“ nuotykiai vyksta vadinamojoje „Biting North“, tai yra ledinė šiaurė nuo Wildemount ir prasideda į šiaurę nuo nykštukų / elfų diarchy Uthodurn mažame kaimelyje, pavadintame Palebank, kuris yra šiaurinis poledinės žūklės būdas. kaimas, toli už pagrindinės visuomenės ribų ir pagrindinio konflikto tarp tautų, apie kuriuos yra parašyta daugybė knygų, linijos. Taigi tai yra daug daugiau izoliacijos, šiek tiek daugiau laukinėje gamtoje nuo visuomenės.

Ir aš tiesiog pasakyčiau, kad atradus keistą paslaptį dėl ligos, kuri, atrodo, sklinda keistai laiku - nesitikėjau, kad tai sutaps, tačiau stebuklinga liga, kuri, atrodo, įsigalėjo ir paslaptis yra apie jos šaltinį yra paslaptingi individai ir pasakojimo pobūdis, supantis, kaip elgtis su tuo ir susijusiais žmonėmis. Šis nuotykis yra daug daugiau apie tamsesnę paslaptį, buvimą atokiai nuo pašalinių įstatymų akių ir to, ką tai reiškia, gerą ir blogą, ir paslaptingą nežinomybę apie vietą, kurios nepaprastai nežinoma ir vis dar atranda pagrindinės „Wildemount“ visuomenės.

Kad ir koks apibūdinimas man sukelia norą tiesiog iškart pereiti prie to su draugais, man įdomu, nes mes tikrai matėme tave tik kaip „Požemio meistrą“. Kokių veikėjų linki gravituoti, kai esi iš tikrųjų žaidi kampaniją, o ne vedi?

Mattas Merceris: O geras klausimas. Aš visada esu tas žaidėjas, kuris mano personažą renkasi paskutinis, nes norėčiau atlikti bet kokį vaidmenį, kurio neturi vakarėlis. Aš nesu linkęs būti tokiu žmogumi, kaip: „Aš visada norėjau suvaidinti šį personažą ir aš suvaidinsiu šį personažą, tik tu turi su tuo susidoroti“. Kas taip pat gerai, bet man patinka žaisti palaikymą. Man patinka būti tuo, kas geriausiai tinka grupėje, atsižvelgiant į tai, ką visi kiti pasirenka.

Jei tai nėra scenarijus ir aš galiu tiesiog pasirinkti, aš linkęs linkti į dalykus, kurie turi tam tikrą burtų keliu elementą. Man patinka, kad turiu burtus ir jei ketinu rinktis per penkto leidimo klases, manau, kad mano mėgstamiausia klasė yra „Bardas“. Man patinka idėja turėti prieigą prie tikrai daug įdomių ir įdomių naudingų burtų ir galimybių įkvėpti bei padėti jūsų komandos draugams, ir apskritai būti charizmatišku niekšeliu, kuris gali patekti į socialines situacijas ir iš gero ar blogo padaryti juos dinamiškus. .

Tai skamba vietoje. Tikrai noriu šiek tiek pakalbėti apie „Critical Role“ animacinius serialus „Vokso Machinos legenda“. Jūs ne tik sugebėjote atgaivinti visus savo nuotykius persiųsdami „Twitch“ su draugais, bet ir naudodamiesi „Explorer's Guide to Wildemount“, šias taisykles ir įrankius galėjote atiduoti žmonių rankoms.

Dabar mes taip pat pamatysime pirmosios rūšies kampaniją, kurią jūs, vaikinai, sukūrėte animacine forma. Kaip ilgametis šios serijos žiūrovas, žmonės labai ilgai laukė animacinės versijos. Taigi, ką galite apie tai erzinti? Aš turiu omenyje, kad paskutinį kartą mes girdėjome, kad jūs turėjote labai sėkmingą „Kickstarter“ kampaniją, „Titmouse“ yra animacinės studijos laive, „Amazon Prime“ turi 24 epizodų užsakymą, o jūs, vaikinai, surenkate fantastišką rašytojų kambarį. Taigi, kas naujo įvyko nuo to laiko, ar jūs esate įstrigęs pauzėje, kaip ir visi kiti pastatymai dabar?

Mattas Merceris: Na, gamyba vis dar vyksta. Geras dalykas, susijęs su animacija, yra tas, kad daugelis žmonių vis dar gali dirbti namuose. Taigi rengiame daug vaizdo susitikimų. Tai tarp visų. Tai bus kaip patvirtinimai, projekto patvirtinimai ir kita. Taigi, šou tęsiasi tiek, kiek tai susiję, bet šiuo metu, turiu omenyje, jis vyksta puikiai. Tai vis dar keistas dalykas, nes žmogus, užaugęs mėgstantis animacinius filmus ir iš pradžių norėjęs eiti į animaciją kaip menininkas, kai buvau daug jaunesnis, dabar užsiimti animacija iš kitos pusės yra visiškai beprotiška.

Bet visa komanda tokia talentinga. Visi mūsų dalyviai yra tokie geri. Manau, kad mano mėgstamiausias dalykas yra tai, kad tai yra amžinos Kalėdos, kai rengiame patvirtinimo susitikimus, todėl matau, kaip visi šie neįtikėtini menininkai kuria ir kūrybiškai sugalvoja vizualius vaizdus toms vietoms, kurias aš sugalvojau, ir kad aš juos paimčiau ir atgaivinčiau būdai, kurie yra daug didingesni, gražesni ir įdomesni, nei galėčiau padaryti net aš. Tai neįtikėtina bendradarbiavimo dalis.

Bet mes einame į priekį, mes pereiname pirmąjį sezoną, kuris seka ... Pradedami du epizodai, kurie yra visiškai nauja istorija. Tam tikra unikali pasaka, kurios bent jau niekas nematė mūsų sraute, ir tada mes turime „Birarwood“ lanką, kuris progresuoja likusį sezoną, kuris buvo tarsi pirmasis pagrindinis panašus pasakojimo lankas, kuris prasidėjo, kai mes pradėjome transliuoti atgal 2015 m., tačiau sekasi puikiai. Pagaliau mes sureguliuojam aktorių atranką, mes susigrąžiname gamybinę animaciją ir tai yra nuostabu.

renee zellweger tokia pati, kaip ir aš

Kokie yra užkulisiai? Nes esate DM šou, bet tai nebūtinai reiškia, kad esate parodos dalyvis. Taigi, koks yra kūrybinis procesas užkulisiuose, kaip jūs nusprendėte, kurias istorijas spręsti ir kas gali parašyti naujas?

Mattas Merceris: Aš tau truputį duosiu. Turiu omenyje, kad kūrybiškai daug tai yra mūsų pasirinkimas, tai reiškia aštuonetą. Aš ir mano žaidėjai, visi esame šios kompanijos kūrybiniai partneriai. Taigi mes susitinkame ir dirbame su Brandonu [Aumanu], kuris yra mūsų dalyvis, norėdami išsiaiškinti, koks yra geriausias būdas pasakoti šias istorijas, o tada dirbame su rašytojų kambariu, kad paskui išmuštume sezoną, epizodą po epizodą ir veikėjo lanką. pagal simbolio lanką klasikinės animacijos rašytojų kambario prasme, tačiau mes visi esame vieni, vadovaujantys istorijai, kad įsitikintume, jog ten yra ritmai, kurie yra svarbūs kiekvienam iš mūsų kaip žaidėjams ir kaip kūrėjams, ir padėti prisitaikyti procesą. Ir tai yra prisitaikymo procesas, nes turime šimtus valandų žaidimo, kurį turime sutelkti į bent jau pirmojo sezono 12 epizodų nuo 22 iki 25 minučių. Tai turite padaryti daug kondensato.

Taigi dalis adaptacijos proceso yra darbas su šiais rašytojais. Ta jos dalis yra padedanti vadovauti istorijai, dalyvaujant atsakyti į klausimus apie pasaulio mokslą ir dalyvaujant, siekiant paskatinti ir padėti apibrėžti, kurios istorijos dalys yra svarbiausios turimų dalykų esme ir esme. perteikti. Kokius dalykus galima pakeisti, iš tikrųjų nesumažinant ar nesumenkinant pasakojimo ir istorijos šerdies. Ko negalima pakeisti ir dirbant su visais, kad jie patektų į vietą, kur vis dar yra „Vox Machina“ pasaka, kurią žino visi, kas žiūrėjo kartu, bet ir pati savaime, turi keletą staigmenų, ir bet kokie mūsų atlikti pakeitimai yra tik tie, kurie pagerina istoriją šiai terpei.

Taigi, tai buvo didelė mano veiklos dalis, kiek man patinka rašytojų kambarys, kurdamas istoriją. Ir tada ten yra visi patvirtinimo projektai, nesvarbu, ar tai būtų simbolių, vietos ir fono dizainai. Viskas, kas kultūringa pasaulyje. Tai buvo panašu į tai, kad esu mokslų meistras ir pasaulio ekspertas, kuris, manau, yra todėl, kad aš jį sugalvojau. Tai keista. Ir tada taip pat scenarijų patvirtinimai. Mes visi, visi dalyviai, perėję į kiekvieną scenarijų, perrašome dialogą, kad įsitikintume, jog jis yra natūralus ir kuo labiau įsitraukęs į to personažo asmenybę. Tai labai labai bendradarbiaujantis procesas ir labai malonu, kad visi mes dalyvaujame kiekviename žingsnyje, kad įsitikintume, jog tai yra kažkas, kuo pasitikime ir dėl ko tikrai džiaugiamės, ir taip buvo kiekviename žingsnyje.

Tai puikus suskirstymas ir puikus erzinimas, ir aš tikiu, kad gerbėjai, įskaitant ir mane, tikimės pamatyti viską ir viską, ką galime gauti artėdami prie išleidimo datos.

didžiausios XXI amžiaus aktorės

Mattas Merceris: Nekantrauju jums parodyti.

Taip, visiškai. Bet man nepatiktų, jei nesuteikčiau galimybės kalbėti apie didžiulę „Kritinio vaidmens“ bendruomenę ir gerbėjus, kurie iš tikrųjų turėjo galimybę pateikti keletą savo meno kūrinių šiam vadovui. Manau, jūs sakėte, kad pusė meno kūrinių yra iš gerbėjų bendruomenės. Ar galite apie tai šiek tiek pakalbėti?

Mattas Merceris: Teisingai. Taip. Aš turiu omenyje, kad pagrindinis dalykas yra „Kritinis vaidmuo“, jis yra įdomus, puikus ir aš tikrai didžiuojuosi viskuo, ką padarėme, bet tai nebūtų tokia, kokia yra šiandien, jei ne neįtikėtina bendruomenė, kuri atsirado tai mus palaikė ir palaikė vieni kitus. Jei didžiuojuosi tuo, ką nuveikė „Kritinis vaidmuo“, didžiuojuosi mūsų sukurta bendruomene ir žmonėmis, tapusiais to dalimi.

Taigi bet kokia galimybė, kurią turime pakelti kitiems, bendradarbiauti su bendruomenės nariais, kad pabandytume dalintis ta galimybe su žmonėmis, kurie ten buvo su mumis, mes padarysime viską, kad tai padarytume ir kaip dalis to, kai tik turėjome šį pokalbį su „Wizards“ apie knygą, tai buvo didelė svarbi jos dalis. Aš pasakiau: 'Mes turėjome tiek daug šių tikrai talentingų menininkų, kuriuos matėme bendruomenėje. Ar galėtume įtraukti juos į knygą?'

Taigi burtininkai pasakė: „Gerai, pateik man pavyzdžių ir nuorodų sąrašą“. Taigi aš sudariau platų bendruomenės menininkų, kurie pateikė mūsų galerijoms sąrašą, kad mes ką tik matėme jų darbus internete, galbūt jie dirbo su mūsų meno knygomis ir kitais dalykais. Nusiunčiau juos į „Wizards“, jie pasirinko iš to sąrašo, ir mums pavyko dienos pabaigoje turėti beveik jei ne daugiau kaip pusę šios knygos menininkų tiesiogiai iš mūsų bendruomenės ir daugelis jų tęsėsi toliau vėliau dirbti su „Wizards“ su kitomis knygomis. Taigi esu be galo laiminga galėdama suteikti žmonėms galimybę dirbti tiesiogiai su „Wizards“ ir, atrodo, išskiriu dar vieną savo karjeros aspektą, toliau dirbdama su jais.

Tai labai šaunu. Man patinka matyti tokius dalykus, kur fanų fantastika, gerbėjų menas yra apdovanojami ir įteisinami, o tai, manau, yra didelis dalykas, ypač su fanfic, kad kai kurie žmonės vis dar žiūri į tai iš aukšto ar gerbėjų meną. Taigi man patinka, kad jis yra tarsi įteisintas, o vėliau pritaikomas profesionaliai, ir jūs grįšite tiems gerbėjams, kurie taip pat davė jums, vaikinai. Aš tiesiog norėjau tai pabrėžti.

Mattas Merceris: Taip, nesijaudinkite. Aš tuo tikrai didžiuojuosi, o kai kuriuos toliau bandysime ir darysime visas galimybes. Esame dėkingi, kad turime galimybių galbūt pakelti kitus. Aš esu visų šių dalykų gerbėjas, kaip ir bet kuris iš jų. Žinote, aš užaugau eidama į suvažiavimus ir laukdama eilėje susitikti su balso aktoriais ir žmonėmis, kuriais žavėjausi. Aš užaugau kurdamas savo gerbėjų meną ir tai, kas mane įkvėpė, taigi jei kas nors ciklas grįžta, kad dabar atsidurčiau kitoje jo pusėje ir turėčiau tokią galimybę. Po velnių taip, aš jį paimsiu.

Be abejo.

Ko norite, kad tiek nauji, tiek ilgalaikiai jūsų ir „Kritinio vaidmens“ gerbėjai išeitų iš šio naujojo vadovo „Tyrinėtojo vadovas„ Wildemount “?

Mattas Merceris: Manau, kad pirmiausia noriu, būtent šiuo metu noriu, kad tai būtų eskapizmo šaltinis ir vieta, kur galėtumėte pasinerti ir pasimesti unikalių, skirtingų ir įvairiausių, gražių žmonių ir iššūkių pasaulyje. paslaptis ir magija ir tiesiog būkite paguodos ir įkvėpimo vieta, kuri gali jus įkvėpti, jei esate menininkas sukurti tai, ko skatina tas pasaulis, arba jei esate rašytojas, pasiimkite ką nors iš ten ir bėgkite su juo arba jei net esate tiesiog įprastas vartotojas, kad pasisemtų iš to įkvėpimo ir galbūt jį įtrauktų į savo gyvenimą.

Žinau, kad užaugau įkvėptas daugybės knygų ir grožinės literatūros, kurias skaičiau. Aš turiu omenyje, pavyzdžiui, „Nightcrawler“ iš „X-Men“, daugybę to, kas esu šiandien, esu skolinga dėl to, kad esu tiesiog geras žmogus, susidūręs su sunkumais, kokie jie buvo. Taigi, jei kas nors, ką parašiau, bet kuris iš šių veikėjų, bet kuri iš šių istorijų gali įkvėpti žmones stengtis būti geresniu žmogumi pasaulyje, kuriame tai gali būti sudėtinga ir ko daugiausia galėjau tikėtis .

Tai buvo labai aukšto lygio atsakymas į jūsų klausimą. Subtilesniu lygiu tikiuosi, kad žmonės turės galimybę patraukti šią knygą, ja mėgautis ir, jei anksčiau neturėjo drąsos vadovauti D&D, jei jie yra šou gerbėjai ir gali pamatyti pažįstamų veidų, su kuriais jie jau praleido daug laiko, ši knyga padės jums pradėti žaidimą savo draugams.

Visiškai. Aš žinau, kaip kažkas, kas nežaidė daug D & D augdamas, bet buvau namuose gamintame „Gundam“ RPG su savo draugais, apie kuriuos vis dar labai gerai atsimenu, ar jūs kada nors žavėjotės kitais RPG žanrais ? Gal kaip siaubas, nuspalvintas vienkartiniu ar mokslinės fantastikos dėmesys, ar laikaisi fantazijos?

Mattas Merceris: Mano pagrindinė „Kritinio vaidmens“ kampanija buvo fantazija, nes nuo to ji ir prasidėjo. Aš žaidžiau RPG jau daugiau nei 25 metus ir grojau daugelyje žanrų. Anksčiau esu žaidęs sunkius mokslinės fantastikos žaidimus, pavyzdžiui, „Diaspora“ buvo vienas iš jų, manau, „Žvaigždės be skaičiaus“. Aš vaidinau keliautoją, kuris yra šiek tiek daugiau mokslinės fantastikos, bet laisvesnis, daugiau fantazijos / mokslinės fantastikos. Anksčiau aš žaidžiau „Rift“ kampanijas, kurios yra jų pačių klasteris. Panašu, kad tiesiog užblokuokime kiekvieną ten esantį žanrą ir pamatysime, kas nutiks. Virtuvės kriauklė.

Taigi taip, aš grojau daug žanrų ir mėgaujuosi visais dėl jų pačių priežasčių. Fantazija yra tik ta vieta, kur yra mano širdis Žiedų valdovas vaikas augo, tai buvo tas, kuris mane tikrai priviliojo. Bet man labai patinka mokslinė fantastika. Mes ką tik atlikome vieną kadrą kartu su „Bethesda“ ir „id Software“ DOOM Eternal leidybai, kur turėjau paleisti demonišką mokslinį fantastinį vieno kadro žaidimą, kuriame mano žaidėjai turėjo būti demonai, puolantys futuristinę karinę bazę ir, žinote, bet kurį kitą galimybė, kad turime maišytis ir susipainioti su žanrais, visada yra malonus gaivus oro gurkšnis ir skirtumas tarp įprastų kardų ir burtų, kurie mums taip patinka.

Absoliučiai, ir dėl to, deja, kyla paskutinis mano klausimas jums šiandien: ar horizonte yra kitų projektų, prie kurių šiuo metu dirbate, kuriems norėtumėte ar galėtumėte suteikti signalą?

Mattas Merceris: O žmogau. Viskas, ką dabar turiu savo lėkštėje, sunaudoja daug laiko. Turiu omenyje, norėčiau pasakyti, kad nuoširdžiai pasakysiu, kad per metus atšaukiama daugybė suvažiavimų ir daugybė renginių, daugybė kompanijų ir kūrėjų, kurie remiasi suvažiavimais ir prekiautojų salėmis, jų pinigų iš tikrųjų vargu ar patiria Kovido scenarijus. Taigi, jei turite galimybę, internete yra daugybė žmonių. Aš taip pat skatinau savo „Twitter“. Daugelis šių kūrėjų kuria srautus norėdami parodyti, ką jie kuria, savo produktus, o jei turite galimybę ir apskritai domitės, rekomenduočiau juos patikrinti ir palaikyti tuos, kuriuos galite per šį sunkų laiką.

Man tai patinka. Tai puikus atsakymas. Labai ačiū už visą šiandien praleistą laiką. Noriu palinkėti jums kuo geriausios kloties ir toliau sėkmingai atliekant „Kritinį vaidmenį“, pasirodysiantį animacinį serialą ir „Explorer's Guide for Wildemount“, kurį dabar gerbėjai gali rasti ir pradėti savo kampaniją. Taigi, pone, dar kartą ačiū.

Mattas Merceris: Na, aš tai labai vertinu. Puiku kalbėtis su tavimi, žmogau.