„Maži košmarai II“ Pabaiga paaiškinta: laikykite draugus šalia

Kokį Filmą Pamatyti?
 
... ir jūsų DLC arčiau.

Spoileriai dėl Maži košmarai ir Maži košmarai II sekite.

Mano apžvalgoje Maži košmarai II , Aš gyriau tolesnius sugebėjimus išlaikyti neįtikėtiną ir groteskišką meno stilių, pasakojimo įtampos pojūtį ir visiškai šiurpinančią atmosferą. Žinoma, kai kurie nepatogūs mechanikai, kurie kankino ankstesnį žaidimą, vis dar egzistuoja naujajame leidime, ir, be abejo, teminė naujojo žaidimo linija nėra tokia stipri, kaip nepasotinamas alkis, apėmęs originalą, tačiau apskritai, Maži košmarai il yra privalomas žaidimas, kurį būtina žaisti franšizėje. Ir dabar turiu kalbėti apie tai, kodėl mes diskutuojame apie tą pažodinį pabaigos pabaigą ir ar ne Maži košmarai II yra tęsinys, prequelas ar visai kas kita. Vėlgi, spoileriai seka.

Pradžia Maži košmarai II supažindina jus su Mono, žaidėjo personažu, kuris linkęs ant galvos nešioti dideles kepures ir gali pasigirti sunkiais daiktais, pavyzdžiui, plaktukais, kirviais ir pypkėmis. Tačiau nuo pat pradžių yra dar vienas sugebėjimas, žaidėjas apie tai tiesiog nežino. Mes sutinkame Mono viduryje miško kirtimo Pale miesto pakraštyje - vietovėje, kurioje gyvena mirtinas medžiotojas ir vandens keliu atskirtas nuo to miesto sunykimo pavojų. Mono randame sėdintį prie išjungto televizoriaus. Keista estetika? Akį traukiantis menas? Svarbus pasakojimo raktas? Visa tai išdėstyta aukščiau ir tai, ką jūs labiau vertinate baigę žaidimą. Bent jau aš.

Pasirodo, kad Mono iš tikrųjų gali kelionė per televizorių ekranus kaip portalus. Tai puikiai panaudojama vėliau žaidime, kai išsprendžiate galvosūkių seriją, kuria Mono patenka į pavojų ir iš jo per televizorių ekranus, pakabintus visame blyškiame mieste. Tačiau ši jėga taip pat rodo didesnį ryšį su didžiausiu „Big Bad“ užkulisiuose Maži košmarai II , dalykas, tykantis tolumoje gresiančio perdavimo bokšto gilumoje, dalykas, maitinantis stebinčio minėtą transliaciją energija (tiek, kad jie mieliau nusižudytų, nei būtų be šviečiančio ekrano ir jo raminančių garsų) ), dalykas, kuris naudoja savo pakaliką, vadinamą aukštuoju žmogumi, kad surinktų sielas (palikdamas nesklandumus) ir išlaikytų perdavimą.

Vaizdas per „Tarsier Studios“, „Bandai Namco“

Tai, kad „Tall Man“ nėra pats pagrindinis antagonistas, yra vienas didžiausių vėlyvojo žaidimo atskleidimų Maži košmarai II , kuris atsirado po Mono sugebėjimo keliauti per televizoriaus ekranus ir net išlaikyti aukštaūgį atokiau, tačiau tai nėra didžiausias . Tam turime sutelkti dėmesį į „Mono“ ir „Six“, nuolat alkanos originalaus žaidimo veikėjos, santykius. Mono atsitinka šeštam medžiotojo namelyje ir išlaisvina ją iš kalėjimo, kuriame ji be galo groja muzikinę dėžę, o ne bando pabėgti iš uždarymo. Kartu dvi mažos pupelės susiduria su kajutės, mokyklos, ligoninės ir paties Pale City siaubu, dažnai kelyje gelbėdami vienas kitą ir pakankamai pasitikėdami vienas kitu, nepaisant to, kad yra santykinai nepažįstami, kad jie tiesiog laikytų vienas kito gyvenimą. jų rankos. Šie nauji santykiai dažnai išbandomi - mokykliniai priekabiautojai pagrobia šešis, vėlesni lygiai dažnai priverčia juos atsiskirti - ir visada išsprendžiami, kai abu vėl susitinka, nes jie išgyvena priešingai. Kai aukštaūgis sugeba sučiupti Šešis, palikdamas jos trikdį, Mono daro viską, ką gali, kad ją išgelbėtų, įskaitant patį aukštaūgio sutramdymą ir šturmą į labirintą primenantį signalo bokštą. Mono netgi priversta išgelbėti Šešis nuo savęs, nes ji buvo paversta milžiniška, ilgą ranką turinčia monstru, apsėsta milžiniškos muzikos dėžutės. Galų gale jiedu didvyriškai bėgioja dėl saugumo. Šeši sugauna Mono, kai už jų nugriūva bokštas. Tada „Six“ leidžia Mono nukristi ...

Tai širdį draskanti akimirka. Galų gale, kai jie išgyveno, po daugelio kartų, kai jie išgyveno vienas kitą, kodėl Šešis pasirenka šią akimirką, kad, atrodo, išduotų Mono? Ciniškos, tačiau praktiškos pusės, Mono nebuvo originalus Maži košmarai , nes tai buvo solo „Six“ nuotykis. Ir nuo to laiko Maži košmarai II iš tikrųjų yra a prequel pagal šį titulą yra tam tikra praktinė prasmė, kad Mono buvo paliktas. Tačiau labiau pasakojimais paremtoje pasakojimo pusėje „Six“ greičiausiai galėjo pamatyti tai, ką Mono ir žaidėjai tik spėjo, kad „Mono“ ir „Tall Man“ yra vienodi, arba bent jau tai, kad „Mono“ galiausiai liko apsigyventi „Tall Man“ vietoje kaip signalą saugantis bokšto gilumoje tykančio daugiakančio požeminio siaubingumo tarnas. Arba iš tikrųjų padarė Šečio išdavystę iš baimės ar savanaudiško išgyvenimo ar ko nors kito priežastis Mono virsmas aukštaūgiu? Tai laukia diskusijos. Tačiau šių pasakų laiko juosta yra šiek tiek tvirtesnė.

Žmonės, kurie atidžiai stebėjo „Maw paslaptys“ originalo DLC Maži košmarai , pastebėjo trumpą žvilgsnį į tai, ką mes pažinome kaip aukštaūgį. Tai reiškia, kad „Tall Man“ egzistuoja bent jau abiejuose žaidimuose. Mes taip pat matome, kad šešios randa savo ikoninį geltoną lietpalčią Maži košmarai II , kurią ji dažniausiai užmiršta Maži košmarai . Ir nors mes matome, kaip Mono standartinės pabaigos metu virsta aukštu vyru Maži košmarai II , slapta pabaiga (atskleista, jei bendravote su visais įstrigusiais palaikais) rodo šešis, atsirandančius per televizoriaus ekraną, tik susidūrus su jos sugedusiu šešėliu, kuris rodo į „Maw“ reklamuojantį plakatą.

Maw yra pirmojo nustatymas Maži košmarai Šeši bandymai pabėgti nuo nepasotinamai alkano ir groteskiško turisto, kad galų gale pati pasiduotų savo antgamtiniam alkiui. Panašu, kad Šešios transformacija sukėlė neįtikėtiną alkį, norą, kurį ji siekia patenkinti eidama į Maw. Ta tema tikrai buvo stipresnė Maži košmarai , bet gana subtilesnė ateinančio amžiaus istorija Maži košmarai II žvelgia į mane dabar.

Pirmiausia sutinkame Mono sėdintį prie televizoriaus, kuris (iš pradžių mums to nežinant) ką tik keliavo per ekraną iš nežinomų vietų. Nenumaldomai traukiamas to tamsaus bokšto link, Mono pakeliui gelbsti visus, kas tik įmanoma, kartais dirbdamas nelyginius darbus (jei norite tų pasiekimų trofėjų, t. Y.). Pats lemtingiausias gelbėjimas yra „Šešios“. Ir tai yra svarbus žingsnis Mono savęs atradimo ir brendimo kelionėje. Jiedu nužudyti Medžiotojas kartu, kad garsiai verkė; velniška ateinančio amžiaus klijavimo patirtis ...

Tema sustiprėja, kai duetas keliauja per mokyklą - sritį, kurioje tuščiagalviai priekabiautojai siaučia ir niokoja, - tai sritis, kurioje gyvatės kaklo mokytojas valdo valdovą kaip kardą ir išplėš tavo gyvenimą, jei kelsi per daug triukšmo. . Aš nežinau apie tave, bet beveik taip prisimenu klasę. Iš ten „Mono“ ir „Six“ keliauja į ligoninę, kuri yra pakankamai bauginanti IRL vieta be akmenimis grįstų manekenų, kurie tamsoje vijosi paskui tave, ir nutukusios chirurgijos apsėstos gydytojos, kuri ropoja palei lubas kaip kokia lovecraftiška lerva. (Nuoširdžiai sakant, tai silpniausia ateinančio amžiaus istorijos metafora, bet aš vertinu jos įtraukimą dėl visokių creepienss.) Ir galiausiai, kai pagrobia Šešis, Mono pasiklysta beprasmių suaugusiųjų pasaulyje, kurie tampa nepaprastai smurtiniai, kai jų vienintelis paguodos šaltinis - perdavimas - nutraukiamas arba iš jų paimamas. Mono buvo priverstas per greitai užaugti šiame laukiniame pasaulyje ir dabar susiduria su šia peraugusių kūdikių bendruomene. Galų gale, Mono nugali savo būsimo savęs versiją ir pakyla į didvyriškas aukštumas, kad išgelbėtų savo artimiausią sąjungininką, kad tik patyręs triuškinančią išdavystę nukentėtų kuo sunkiau.

Širdį draskantys daiktai. The Maži košmarai stovykla greičiausiai bus padalinta tarp traukimo „Mono“ ar teisinimosi „Six“. Nesvarbu, kur nusileisite pagal tą spektrą, atrodo, kad jų yra daugiau Maži košmarai pasakojama istorija. Ar „Six“ ir „Mono“ susidurs vienas su kitu galutiniame susitikime? Ar jie panaudos savo bendras jėgas atstatydami apakintą pasaulį? Arba per šio makabriško ir stebuklingo kūrinio gretas pakils naujas herojus? Sekite naujienas!

Vaizdas per „Tarsier Studios“, „Bandai Namco“