Kodėl žaidimas „The Quarry“ yra pagarba siaubo filmams – geresniems ir blogesniems

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nesvarbu, ar manote, kad tai naratyvinis žaidimas, ar žaidžiamas filmas, ši naujausia nuotykių istorija „pasirenk pats“ yra pati kinematiškiausia studijoje.

  karjero dangtis
Vaizdas per Supermassive Games

Naujas nuotykių siaubo žaidimas išsirink pats, Karjeris , yra kūrinys, kuriam teko daug pastangų. Jis išleidžiamas iš ankstesnių Supermassive Games leidimų, tokių kaip mylimasis Iki Aušros ir kerintis, tačiau nenuoseklus Tamsiųjų paveikslų antologija . Žaidimo kūrėjas iškovojo reputaciją kaip linkęs į kinematografiją, vis labiau plečiantis su kiekvienu nauju įrašu vis labiau ištrinant ribą tarp žaidimų ir filmų. Svarbiausias dalykas yra tai, kaip jie atvirai semiasi iš siaubo žanro tiek atmosferos, tiek pasakojimo susitarimų prasme, o tai gali tapti gana įdomi, kai paimama savo unikalia kryptimi. Visa tai atveda mus prie naujausio jų darbo Karjeris kuris nešioja savo įtakas ant rankovės ir duoda įvairių rezultatų. Jame pasakojama istorija, daugiausia vykstanti vasaros stovykloje, kai grupė užmirštų stovyklos konsultantų nori grįžti namo tik susiklosčius aplinkybėms, kurios priverstų juos pasilikti paskutinę naktį. Nepaisant įspėjimų neiti į lauką ir likti patalpoje saugumo sumetimais, jie greitai atsiduria vis didėjančiose siaubo situacijose, kurių daugelis gali neišgyventi.

Visa tai tampa žanro archetipų tyrinėjimu, ieškant humoro ir siaubo, kai pasirenkate, kokiu keliu eiti. Yra daugybė atskaitos taškų Rėkti į Evil Dead ir net šiek tiek Namelis miške kirto su The Teksaso grandininio pjūklo žudynės apibarstyti visame. Dalis to yra dėl minėtų filmų siaubo ikonų atliejimo Davidas Arquette'as ir Tedas Raimi abu vaidina antraplanius vaidmenis. Iš tiesų, Raimi buvimas yra viena iš stipriausių žaidimo dalių, nes jis rodo vieną iš geresnių balso vaidmenų, kuris taip pat yra geriausios vidurinės sekos dalis, kai viskas pradeda įsibėgėti. Likusi žaidimo dalis, ypač kai kurios ankstyvosios sąrankos po prologo, vis tiek gali būti labai smagios, o kartais virsta išvestinėmis. Panašiai kaip Iki Aušros , veikėjai yra pažįstamų paauglių siaubo tropų apytikslės apytikslės. Yra himbo su auksine širdimi, negilus influenceris, niūri sieninė gėlė, šiurkštus komiškas reljefas ir atsakingas taisyklių sekėjas. Yra smulkūs kivirčai, meilės trikampis ir žaidimas tiesos ar drąsos. Jei kada nors žiūrėjote siaubo filmą, visa tai matėte anksčiau.

SUSIJĘS: Žaidimo „The Quarry“ anonsas atskleidžia, kaip Skylerio Gisondo ir Siobhano Williamso kelionė į kelią tapo košmaru

Tai dažnai gali įstrigti kasdienybės modeliuose, todėl tai gali tapti geresnių siaubo kūrinių, iš kurių jis yra sukurtas, apibendrinimas, o ne atskira kelionė, kuri iš tikrųjų yra vienintelė. Tačiau kiekviename kasdieniškesniame aspekte yra ir žavesnė šerdis, kuri pakankamai dažnai slenka, kad veiktų. Visa tai žymi reikšmingą lūžio tašką studijai, kuri grįžta prie ištakų Iki Aušros kartu būdamas kažkuo savas. Dėl šios naujos krypties istorija gerokai sutrumpėja, o veikėjai labiau sušvelninami, o kinematografiškumo jausmas tampa svarbesnis. Žudymai yra geriau vykdomi, sekos geriau konstruojamos, o eskalacijos daro įtaką. Visų pirma, momentas, kai prologas vėl susijungia su pagrindine istorija, yra pats patraukliausias, net jei jis yra santūrus. Jis kantriai žiūri į tai, kaip viskas vyksta per žaibišką atgarsį, nustatant statymus su grėsminga ir augančia baime. Ar jame pateikti atsakymai jums bus naudingi, priklausys nuo to, kaip būsite pasirengę pereiti į dar baisesnį. Tai tampa intriguojančiu istorijos posūkio tašku, stebėtinu aukščiausiu tašku, kuris keičia ir sustiprina viską, kas vyksta per likusį nuotykių laiką.

Reikėtų pažymėti, kad šis vidurinis jungiamasis audinys yra mažiausiai sunkus ir mažiausiai panašus į vaizdo žaidimą. Tai yra dalis to, dėl ko ji yra geriausia visos patirties dalis, nes ji yra labiausiai pagrįsta savo pasauliu. Jame yra gerai parašytų dialogų ir personažų, kurie nesijaučia kaip kitų dalykų susiliejimas, leidžiantys iškarpyti scenas per daug nenutraukiant. Tiems, kurie savo žaidime ieško daugiau greito laiko įvykių (QTE), tai tikrai yra lėčiausias taškas, nors jis yra neatsiejamas nuo istorijos. Kai po to jis pagreitėja, jis taip pat vėl tampa labiau susijęs su pagarba, o ne visiškai unikaliu siaubu. Jai dažnai pavyksta išsisukti, žinant linijas, kuriose pripažįstamas jo kūrybinis įkvėpimas, pavyzdžiui, kai veikėjai humoristiškai sako: „Mes ne filme“ arba: „Tai ne vaiduoklis, o būtybės bruožas. “ Nors šie retkarčiais pamirksėję mirktelėjimai padeda atleisti didžiąją dalį jo neoriginalios prigimties, vis tiek yra nepajudinamas jausmas, kad visa tai matėte anksčiau. Nors jis nebuvo tiksliai taip sujungtas, visos detalės yra išsklaidytos ir dabar yra surinktos į Frankenšteino žaidimo pabaisą. Tai suteikia įspūdžių, kurie yra jaudinantys ir varginantys, kinematografinio chaoso kokteilį, kuris spindi daugelyje ryškių dėmių.

  supermasyvūs karjerų žaidimai
Vaizdas per Supermassive Games

Ar tai yra tai, ko ieškote, priklausys nuo jūsų atskaitos sistemos. Jei ieškote ilgesnio žaidimo, Karjeris yra gana lengvas, tačiau vis dar siūlo jaudulio blyksnius. Jis yra daug labiau pagrįstas istorija, netgi turi filmo režimą, kuriame galite pasirinkti, kaip norite viską pamatyti. Tai yra momentas, kai vaizdo žaidimas iš esmės baigiasi ir prasideda dar daugiau filmo, nors tokia lankstumo galimybė yra sveikintina.

Tai, kas galiausiai tampa neatskiriama žaidimo dalimi, yra skirtingų pabaigų litanija. Per daug nuotykių istorijų „pasirenk pats“ žaidžiama, kai turite tik ribotą kelių skaičių ir pasirinkimų, kurie neturi didelio svorio. Pradžioje yra to dalių Karjeris nes sprendimai iš esmės baigiasi tuo pačiu rezultatu, tik nedideliais pakeitimais. Tačiau, einant į įvairius finalus, jūs atrandate, kad galite pasiekti labai skirtingus rezultatus. Nė vienas nėra parašytas prastai, nes visi tampa sprogūs ir savaip patrauklūs. Čia realizuojamas visas pasakojimo patirties potencialas, nes jis gali eiti unikaliomis kryptimis, ne tik nuorodomis. Nesvarbu, ar tai būtų visceralūs, ar pergalingi, tai yra baigiamieji kūrybiniai skirtumai, kuriuose jis peržengia savo atskaitos taškų apribojimus.