Dabar atėjo laikas „Capcom“ perdaryti „Resident Evil Outbreak“
- Kategorija: funkcijos
Gerbėjų pamėgtas kelių žaidėjų žaidimas užmigo per ilgai.
Galima sakyti, kad tai puikus metas būti gerbėju Absoliutus blogis žaidimai . Resident Evil VII įkvėpė naujos gyvybės franšizei, kuri skendėjo trečiojo asmens šaudyklės pasikartojime, ir Resident Evil Village užklupo siaubo pasaulį vienu geriausių žaidimų žanro pavyzdžių. Žaidėjai, kurie niekada nebuvo palietę a Absoliutus blogis Žaidimas anksčiau plūstelėjo prie šių žymių pavadinimų ir patyrusių serialo klasikų perdirbinių. Dabar, kritikų pripažintas 2005 m. titulas Absoliutus blogis 4 gauna perdarymą , o gerbėjai džiaugiasi žinodami, kad į jų ilgai laikytas maldas buvo atsakyta. Tačiau serijoje jau seniai trūko vieno komponento: kelių žaidėjų komponentų.
Tai nereiškia, kad „Capcom“ leidėjai nebandė. Daugiau nei keletą metų senumo, pavadinimai, kaip „Resident Evil“: operacija „Raccoon City“. ir Skėčių korpusas įtakos padaryti nepavyko . Tada atėjo Resident Evil Resistance , kuris buvo supakuotas su Resident Evil 3 (2020), 1999 m. išleisto to paties pavadinimo pavadinimo perdirbinys. Atsparumas buvo kamuojamas nenuoseklių piršlybų, prastai subalansuoto asimetrinio žaidimo ir daugybės išnaudojimų bei įsilaužėlių, ypač kai žaidėjų skaičius pradėjo kristi. Šių metų spalio 28 dieną žaidėjai turės galimybę patirti Resident Evil Re: Verse . Remiantis ankstyvaisiais anonsais ir beta versijos nuorodomis, atrodo, kad ši nauja kelių žaidėjų žaidimo patirtis yra būdinga žaidėjų ir žaidėjų mūšiai kur žaidėjai perima franšizės herojų ir daugelio piktadarių kontrolę. Neaišku, kaip gerai veiks šis naujas kelių žaidėjų žaidimas; bet ar „Team Deathmatch“ žaidimas tikrai toks, kokio gerbėjai prašė? Galbūt dideli „The Samdinių“ žaidimo režimo gerbėjai, bet dauguma gerbėjų vis dar tvirtai įsišakniję meilėje išgyvenimo siaubui
Atsižvelgiant į tai, kad „Capcom“ nuolat atnaujino ir perdarė savo mylimus senesnius pavadinimus, atsiranda alternatyva. Jei „Capcom“ skirtų savo išteklius tam tikros serijos pertvarkymui arba perdarymui, kurio dažnai prašo Absoliutus blogis gerbėjų socialiniuose tinkluose , jie galėtų panaudoti patikrintą prekę, kad patiktų tiems, kurie ieško siaubo potyrių internete. Aptariama žaidimų serija yra Resident Evil protrūkis , kuris buvo išleistas visame pasaulyje 2004 m., kurio tęsinys vadinamas Protrūkis: failas Nr. 2 atvykęs į Vakarus 2005 m.. Žinomas kaip Biohazard internete Japonijoje pagrindinis titulo ištraukimas buvo tradicinis Absoliutus blogis žaidimas su grupe iki keturių žaidėjų.
Į Protrūkis, žaidėjai prisiima išgyvenusiųjų, gyvenančių Raccoon City, vaidmenį per miesto T-viruso protrūkį, kurio metu „Umbrella Corporation“ suprojektuoti monstriukai atsiskleidžia nieko neįtariančiame kalnų miestelyje. Vietoj nustatytos istorijos, kurią reikia sekti, Protrūkis serijoje pateikiami atskiri „scenarijai“, vykstantys įvairiose Raccoon City vietose, įskaitant barą, miesto zoologijos sodą, degantį viešbutį, Raccoon policijos departamentą ir daugybę „Umbrella Corp“ patalpų. Žaidėjai gali pasirinkti iš aštuonių skirtingų išgyvenusiųjų (taip pat atrakinamų NPC, kurie naudojo savo manieras), kurių kiekvienas turi savo skirtingus bruožus. Pavyzdžiui, Kevinas Rymanas, RPD policijos pareigūnas, turi didesnį važiavimo greitį ir gali spardyti priešus, naudodamas smūgius, kad pagerintų savo tikslumą su pistoletais. Tuo tarpu Yoko Suzuki turi kuprinę, kuri padidina jos atsargų vietas nuo keturių iki aštuonių, todėl ji gali surinkti daugiau daiktų. Kiti personažai turi daugiau ekscentriškų gabumų, pavyzdžiui, Jimas Chapmanas, kuris gali išmesti monetą kišenėje, kad galėtų priversti priešus jo nepaisyti (arba specialiai pulti).
Protrūkis žaidimo būdas yra panašus į originalo perdarymą Absoliutus blogis , bet su bendradarbiavimo aspektu. Žaidėjai tyrinėja scenarijus, renka daiktus, sprendžia galvosūkius ir kovoja su įvairiais priešais bei viršininkais. Tačiau siekiant užtikrinti, kad žaidėjai neužmigtų ant laurų, žaidime pristatomas virusų matuoklis. Šis matuoklis prasideda nuo nulio ir lėtai tiksi iki 100%, didėja greičiau, kai žaidėjai daro žalą. Kai matuoklis pasiekia 100%, žaidėjas miršta, užbaigdamas scenarijų vieno žaidėjo režimu arba prikeldamas žaidėją kaip zombią internetiniame kelių žaidėjų žaidime. Kadangi tuo metu balso pokalbiai buvo prabanga, žaidėjai gali naudoti „ad-hoc“ sistemą, kai mygtukų paspaudimai leidžia veikėjams kalbėti kontekstiniu dialogu, susijusiu su jų dabartine situacija. Naudojant ad hoc, taip pat galima paskambinti konkretiems komandos draugams arba duoti komandas.
Siekdama papildyti kooperacinį žaidimą, „Capcom“ suteikė galimybę naudoti PS2 eterneto modemą ir prisijungti prie interneto per telefono ryšį arba plačiajuostį ryšį. Tai suteikė keletą būdų prisijungti prie kelių žaidėjų, o ne pasikliauti tik vienu ryšio tipu. Prisijungę žaidėjai gali žaisti kiekvieną scenarijų iš eilės arba dalyvauti „laisvo žaidimo“ režime, kur gali pasirinkti konkrečius scenarijus, sunkumus ir papildomus parametrus. Kadangi scenarijų elementų ir priešų išdėstymas sunkiai keičiasi, juos galima gerokai pakartoti. Be to, kiekviename scenarijuje yra specifinių veikėjų scenų ir „SP elementų“, kuriuos galima rasti tik vaidinant tam tikrą personažą. Tiesą sakant, yra išskirtinės internetinės pabaigos į žaidimą, priklausomai nuo to, kurie žaidėjai patenka į galutinį scenarijų ir ar jie sėkmingai išsigydė nuo T-Virus.
2 failas pagerina pradinį žaidimo eigą, pristatydamas penkis papildomus scenarijus ir galimybę veikėjams lėtai judėti pirmyn arba atgal, kai šaudo iš savo ginklo. Internetinis tinklo kodas taip pat palaikomas pagal visas „Capcom“ galimybes. Tačiau net ir tinklo pakeitimai tiesiog negalėjo sušvelninti lemtingo trūkumo Protrūkis serija. Didžiajai daugumai žaidėjų 2000-ųjų pradžioje interneto technologija paprasčiausiai nebuvo pakankamai patikima, kad jos priklausytų žaidimų konsolėje. Ankstyvojo telefono ryšio ir plačiajuosčio ryšio seansų buvo Protrūkis Žaidimo eiga buvo nusėta atsitiktiniu atsijungimu, tinklo vėlavimu ir labai ilgais įkėlimo laikais. Nors serialo mylėtojai ištvėrė, neilgai trukus „Capcom“ uždarys serverius 2 failas 2007 m. Tačiau tai nesumažintų gerbėjų būrio, nes jie susibūrė ir susibūrė Protrūkio serverio prisikėlimas 2014 m., kuris imitavo abiejų žaidimų internetinį ryšį ir galėjo būti žaidžiamas naudojant modernią aparatinę įrangą. Serverio projektas tęsiasi iki šiol, tačiau jo žaidėjų bazė yra palyginti maža, palyginti su oficialiais serveriais. Beveik skamba taip, kad tam tikra kompanija turėtų suteikti šiam mylimam internetiniam serialui kitą išvaizdą, ar ne?
Nesunku pastebėti, kad žaidimų pertvarkymas yra daug pigesnis ir saugesnis nei lažintis dėl naujo pavadinimo sėkmės. Pradedantiesiems daugelis pertvarkytojų tiesiog pašalina žaidimo problemas ir klaidas, o grafikai suteikia didelės raiškos veido patobulinimą. Daugeliui žaidimų, kurie yra atnaujinami, taip pat yra įmontuota gerbėjų bazė, kuri laukia išleidimo. „Capcom“ čia nereikėtų išradinėti dviračio, o tiesiog pasigaminti Protrūkis ir 2 failas galima žaisti naudojant dabartinę aparatinę įrangą. Patobulinkite vaizdinį vaizdą iki 2022 m. standartų, pertvarkykite tinklo aspektus, kad jie atitiktų šiuolaikinę interneto aparatinę įrangą, ir užtikrinkite, kad prievadai būtų optimizuoti konsolėms ir kompiuteriams. The Protrūkis „Fanbase“ neš šiuos žaidimus ant nugaros, kaip ir dabar su serverio atgaivinimo projektu.
An Protrūkis Remaster nuramina senus gerbėjus ir netgi gali pritraukti kai kuriuos naujus franšizės gerbėjus, kurie žaidė tik tokius titulus kaip Resident Evil Village . Jie gali paragauti klasikinio žaidimo Absoliutus blogis prieš pradedant žaisti žaidimo evoliuciją. Galima teigti, kad žaidimo eiga atrodytų pernelyg pasenusi, tačiau ankstesni jo pertvarkymai Absoliutus blogis (2002) ir Resident Evil Zero gerai sekėsi pardavimuose, įrodydami, kad tradicinis žaidimo būdas puikiai išsilaiko. Taigi ką tiksliai „Capcom“ turi prarasti? Jei pertvarkymas žlugs, įmonė jam išleis žymiai mažesnę pinigų sumą. Be to, skirta Protrūkis gerbėjai gali tiesiog grįžti į gerbėjų serverio projektą, jei taip nori. Rizika yra gana minimali, tačiau galimas „Capcom“ atlygis yra didžiulis. Jie gali užsidirbti pelno viena ranka, o kita – nušlifuoti savo kelių žaidėjų bonafides.
Dabartinė žaidimų tendencija perdaryti ir perdaryti klasikinius pavadinimus greitai nesiliaus. „Capcom“ yra visiškai investuota važiuojant šia banga taip pat . Atsižvelgiant į esamų gerbėjų meilę ir atsidavimą šiems dviems internetiniams pavadinimams, būtų tiesiog gaila jų nepastebėti, kol tiek daug Absoliutus blogis pavadinimai grįžta į svarbą. Resident Evil protrūkis buvo palaidotas pakankamai ilgai, ir atėjo laikas jai vėl pakilti ir slypėti į 2020-uosius, kad parodytų, jog ji vis dar turi daug ką pasiūlyti.